先給答案:在網咖或固定的桌機位置打 Valorant、APEX 這類靠聽聲辨位的遊戲,接 3.5 mm 線的耳罩式耳麥最省事;在宿舍、客廳或手機上打傳說對決、原神,入耳式真無線比較不會因為悶熱和佔位而被你收進抽屜。看電競耳機推薦時真正該分開判斷的是三件事:延遲由連線方式決定,定位由左右聲道與空間音效決定,隊友聽不聽得清楚由麥克風的 ENC 決定。這三件事互不替代,也沒有一副耳機能全部拿滿。
先想清楚你在哪裡打、打什麼
台灣玩家的場景很分明。網咖的機台幾乎都是有線耳麥,插上就能用,沒有配對、電量和延遲問題。回到家就反過來:桌機、筆電、平板、手機輪流用,線材變成最常勾到滑鼠墊的東西,這是無線電競耳機在家用市場愈來愈多的原因。手遊是第三種情況:傳說對決、原神多半在沙發或床上打,一場十幾二十分鐘,入耳式塞進去就不佔位,玩家真正要在意的是藍牙帶來的延遲,下面單獨談。
還有一個台灣特有的條件是夏天。耳罩式在冷氣夠強的網咖沒問題,回到沒開冷氣的宿舍,耳墊貼著臉的那圈皮膚在六到九月會先出汗,人造皮革耳墊悶熱之後容易老化脫皮,這是耳罩式電競耳麥在台灣最常見的報廢原因;買之前先確認耳墊拆不拆得下來、買不買得到替換件。入耳式也不是零負擔,矽膠耳塞戴三小時一樣會悶,耳塞尺寸選錯還會因為密封不成立而把音量愈開愈大。
電競耳機推薦怎麼看:入耳式與耳罩式的七個取捨
下表只寫我們自家三款商品頁上有寫的東西:入耳式以 Beetle 與 Spatial 為例,耳罩式以 Series 186 為例。
| 比較項目 | 入耳式真無線(Beetle/Spatial 商品頁標示) | 耳罩式(Series 186 商品頁標示) |
|---|---|---|
| 戴法 | 角形機身塞進耳道口,靠矽膠耳塞密封(Spatial 標示附軟矽膠耳塞) | 人造皮革耳墊包住耳廓,頭帶固定,可折疊 |
| 連線方式 | 藍牙,版本未標示;沒有有線模式 | 藍牙,或 3.5 mm 音源線有線輸入 |
| 麥克風 | Beetle 標示內建電容式麥克風;Spatial 商品頁未標示麥克風 | 標示內建麥克風,可免持通話 |
| 隔音/降噪 | 兩款都明講沒有主動降噪,只有封閉式入耳的被動隔音 | 商品頁寫「noise reduction technology」,未說明是 ANC 還是 ENC |
| 延遲/低延遲模式 | 未標示;Spatial 商品頁明講不提供延遲數字 | 未標示 |
| 電力 | Beetle 標示充電盒 180 mAh、USB-C 充電;Spatial 未標示 | 可充電,商品頁未標示時數 |
| 其他 | Beetle 有耳機上的媒體控制鍵;Spatial 標示空間音效與充電盒綠色指示燈 | 40 mm 單體、Micro SD 卡播放、機身音量與播放鍵 |
| 撰稿時定價 | Beetle US$39.99;Spatial US$34.99 | US$33.34 |
表格裡最該注意的是「未標示」出現在哪一列。延遲那一列三款都空著,Spatial 的商品頁甚至直接寫明不提供延遲數字,建議先用自己常打的遊戲試過。麥克風那一列也一樣,Spatial 沒寫就當作沒有,不要靠「電競耳機應該都有麥」去推論。

有線、2.4GHz 還是藍牙:延遲是被連線方式決定的
很多人買了電競藍牙耳機之後才發現槍聲和畫面對不上,這不是耳機壞掉,是藍牙音訊本來就得先壓縮、傳送、再解碼。編碼會影響這段時間:SBC 是所有裝置都支援的底線,iPhone 走 AAC,Android 手機可能多一個 LDAC 選項,高位元率通常換來更高的延遲。有些耳機提供低延遲模式或遊戲模式,代價多半是連線距離變短;商品頁沒寫有這個模式,就當作沒有。
耳罩式電競耳麥在這件事上有兩條路是入耳式真無線沒有的:一條是 3.5 mm 線,插進去就沒有編碼延遲;另一條是 2.4GHz 專用接收器,繞過藍牙協議,桌機玩家常選這一種。Series 186 保留了 3.5 mm 有線輸入,等於網咖插線、回家改藍牙,兩種情境同一副。入耳式真無線只有藍牙一條路,更適合對延遲沒那麼敏感的手遊與劇情向遊戲。
定位是另一回事,常被和延遲混在一起。FPS 的聽聲辨位靠左右聲道的音量差與時間差,任何一副左右分明、密封確實的立體聲耳機都做得到基本判斷;商品頁上的空間音效,是把聲音「感覺上」擺到四周的環繞式效果,好壞隨遊戲和 App 而異,Spatial 的商品頁自己也把它定位成效果,而不是精準定位的保證。
隊友聽得清楚:麥克風看 ENC,不是 ANC
電競無線耳機的商品頁常把兩個縮寫寫在一起,但它們處理的是相反的兩端。ANC(主動降噪)處理你聽到的,用反相聲波抵銷冷氣與風扇的低頻;ENC(通話降噪)處理對方聽到的,把你講話時背景裡的鍵盤聲、家人講話聲從麥克風訊號裡濾掉。隊友抱怨「你那邊好吵」,要看的是 ENC,跟耳機戴著安不安靜無關。
回到三款商品頁:Beetle 標示內建電容式麥克風,Series 186 標示內建麥克風,兩款都沒有標明 ENC;Spatial 連麥克風都沒寫。所以隊友能不能把你聽清楚,三款商品頁都沒有給出可以引用的依據。真正靠語音指揮的玩家,把 ENC 有沒有寫在商品頁當成硬條件,比看有沒有 RGB 燈實際得多。

不管哪一種型態,音量都是最後一道關。世界衛生組織估計全球有超過十億名年輕人因為不安全的聆聽習慣,面臨永久且可避免的聽力損失風險;隔音沒做好、靠拉高音量壓過噪音,正是最典型的做法。入耳式換 S、M、L 不同尺寸試到低音明顯變厚、外面人聲變小,才算戴對,也才不需要開那麼大聲。
若使用時出現疼痛、發癢、耳鳴或聽力變化,請停止使用並尋求專業醫療協助。
買之前最常被追問的三個問題
打傳說對決用真無線,延遲會不會影響技能連招?
會有感,但多數 MOBA 手遊靠畫面判斷,聲音慢一點通常不會讓你出手慢一點;真正被延遲影響的是靠聲音反應的 FPS,例如聽腳步決定開槍方向。手遊玩家挑真無線時,優先看商品頁有沒有寫低延遲模式;沒寫的,先用自己最常打的那款遊戲試一局再決定。
入耳式電競耳機的定位一定輸耳罩式嗎?
不一定。定位靠左右聲道的差異與密封,密封做好的入耳式,左右分離往往比一副耳墊漏音的耳罩更清楚。耳罩式的優勢在單體尺寸與腔體空間,低頻通常比較足,但那是音色的差別,不是方向感的差別。
有線耳麥還值得買嗎?
主要在桌機前打、對延遲敏感的話,值得。3.5 mm 有線輸入沒有編碼延遲、不用充電、也不會斷線,這正是網咖一直用有線的原因,缺點就是那條線。像 Series 186 這種藍牙與 3.5 mm 都保留的耳罩式是折衷方案:排位插線,看影片改無線。
那,該挑哪一副
先回答自己兩個問題:主要在哪裡打,有沒有靠語音指揮。桌機為主、要聽腳步、常開麥,挑一副保留 3.5 mm 有線輸入的耳罩式,把 ENC 當硬條件。手機或平板為主、一場二十分鐘、夏天沒冷氣,挑入耳式真無線,優先看低延遲模式和耳塞尺寸。想看無線電競耳機推薦清單以外的實際規格,可以到電競耳機系列頁逐一比對商品頁:Beetle寫了麥克風與充電盒電池,Spatial寫了空間音效但沒寫麥克風,Series 186則是三款裡唯一有 3.5 mm 有線輸入的。其他類型的耳機在商店首頁,更多選購文章在部落格。
- World Health Organization, Deafness and hearing loss fact sheet:「Over 1 billion young adults are at risk of permanent, avoidable hearing loss due to unsafe listening practices.」
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