ゲーミングイヤホン おすすめを探すとき、機種名から入ると決まりません。ゲームで効く軸は遅延・定位・マイクの三つで、どれを優先するかによって残る候補が変わるからです。音質はその三つが揃ったあとの話になります。
ゲームで効く三つの軸
遅延は、画面で起きたことと音が届くタイミングのずれです。音楽を聴くぶんにはずれていても気づきませんが、足音で位置を判断する種類のゲームでは、ずれた瞬間に判断材料として使えなくなります。
定位は、音がどの方向から来ているかが分かるかどうか。左右だけのステレオでも左右は分かりますが、前後や上下までは表現が難しい。ここを扱うのが空間オーディオのような仕組みです。
マイクは、ボイスチャットで自分の声が相手に届くかどうか。聞く側の性能とは別の話で、イヤホン側にマイクが内蔵されているか、その位置はどこかで変わります。通話用途全般の見方は通話とWeb会議に使うイヤホンにあります。
遅延は「記載があるかどうか」で見る
遅延の数値は製品と接続方式で変わるため、外から推測できません。確実なのは商品ページに低遅延モードやゲームモードの記載があるかを見ることです。記載があれば、その製品はその点を設計上の売りにしているということになります。
正直に書いておくと、この記事で挙げる三モデルには遅延の数値が公開されていません。空間オーディオ対応モデルの商品ページは、その点を隠さずに「このペアについては測定した記録がないため、遅延の数値は示していない」と明記しています。つまり遅延を最優先するなら、本記事の三つは数値では比較できません。数値が公開されている製品と比べたい場合は、その一点を先に確認してください。
三つの軸に、三つのモデルを当てはめる
下の表は、EARSOLE のゲーム向け三モデルが上の三軸のどれを前面に出しているかを、商品ページの記載だけで並べたものです。記載のない項目は空欄にしてあり、当店で測定したものではありません。
| モデル | 前面に出している軸 | 商品ページ記載 | 遅延の記載 | 価格(執筆時点) |
|---|---|---|---|---|
| EARSOLE 空間オーディオ対応 | 定位 | 左右ステレオではなく、音が周囲に配置されるサラウンド的な聴こえ方。密閉型のイン・イヤー、ソフトシリコンチップ | 数値の記載なし | $34.99 |
| EARSOLE Beetle メカニカル | マイク | コンデンサーマイク内蔵、密閉型(クローズドバック)のイン・イヤー設計、変形する充電ケース、2色 | 数値の記載なし | $39.99 |
| EARSOLE ゲーミングヘッドセット Series 186 | 装着形態 | ヘッドセット形態。周囲の音を抑えるノイズリダクション技術の記載 | 数値の記載なし | $33.34 |
三つとも「ゲーミング」とうたっていますが、前面に出しているものが違うので、合わなかったときの次の一手も変わります。ほかの形も含めてゲーミングイヤホンのコレクションに並べてあります。
イヤホンかヘッドセットか
ゲーミングヘッドセット おすすめで探している場合、判断が分かれるのは音ではなく装着の持続です。ヘッドセットは耳を覆うぶん頭と耳に接触面が広く、重さも分散しますが、長時間では蒸れや側圧が出ます。イヤホンは軽くて蒸れませんが、耳の穴で支えるため圧迫の出かたが違う。装着方式そのものの差はカナル型とインナーイヤー型の違いにまとめてあります。
もうひとつ、マイクの位置が変わります。ヘッドセットは口元にアームで持ってくる形が多く、イヤホンは本体に内蔵されるため口から遠い。ゲーミングイヤホン ワイヤレスで長時間のボイスチャットをするなら、この距離の差は効いてきます。
どの負け方なら納得できるか
三軸すべてを満たす一台を探すと決まりません。決め方を変えて、どの負け方なら納得できるかから考えると早く決まります。足音が一瞬遅れて撃たれたのは納得できないが、声が少しこもるのは許せる——そういう人は遅延と定位を優先し、マイクは妥協する。逆に、仲間との会話が主でゲームは一緒にいる口実なら、マイクを最優先にしてよい。どちらが正しいということはなく、譲れない一つが決まれば、残り二つは自動的に妥協枠に入ります。
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